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アニメーターが教える線画デザインの教科書

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絵は「理論」で描ける!
プロのアニメーターが研究した「絵の上達方法」を解き明かす、アニメーター、イラストレーター、漫画家志望者 必携の一冊!



メディアで取り上げられています!
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★コリス<イラストや絵で線の描き方、空間のつくり方、動きの表現、なぜこう描くとうまくなるのかがよく分かる -アニメーターが教える線画デザインの教科書>にて紹介されました!
 http://coliss.com/articles/book-review/isbn10-484591557x.html
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アニメーションにおける様々な作画技法を、一冊に凝縮した絵画(イラストレーション)の理論体系です。
既存の「絵の描き方本」では、「こう描けばうまくなる」ということに終始していましたが、本書では「なぜこう描くとうまくなるのか」が徹底的に論じられています。受け手が主体的に判断していた「絵のうまさ」が構造的に分析されているため、「より深く絵を楽しみたい」と願う読者には強く響きます。
経験ゼロからでも絵の基礎が理解でき、中級〜上級者にとっても間違いなくスキルアップとなる一冊です。

目次

はじめに
リクノ理論とは

序章 線画デザインとは何か
  0−01 「絵がうまい」ってどういうことだろう?
  0−02 「絵が固い」ってどういうことだろう?
  0−03 線画デザインの目的

第一部 線画デザインの基礎

 第1章 線を描く
  1−01 立体線
  1−02 かぶせ線
  1−03 主線と副線
  1−04 影線

 第2章 空間を描く
  2−01 いもむし理論
  2−02 箱パース理論
  2−03 線画裏立体把握
  2−04 楕円通し理論
  2−05 帯返し理論
  2−06 表面パース理論
  2−07 球体表面パース理論
  2−08 円パース理論
  2−09 自然なランダム性

 第3章 キャラクターを描く
  3−01 頭部の線画デザイン
  3−02 首周りの線画デザイン
  3−03 胴体の線画デザイン
  3−04 手の線画デザイン
  3−05 足の線画デザイン
  3−06 服、しわの線画デザイン
  3−07 フォルムの線画デザイン

第二部 空間の線画デザイン

 第4章 アイレベルの線画デザイン
  4−01 一般的なアイレベルと視覚表現におけるアイレベル
  4−02 地上アイレベル
  4−03 画面外アイレベル
  4−04 湾曲アイレベル
  4−05 空中アイレベル
  4−06 水中アイレベル
  4−07 宇宙アイレベル
  4−08 傾きアイレベル
  4−09 アイレベルをあえてとらない

 第5章 消失点の線画デザイン
  5−01 消失点とは何か
  5−02 中心消失点
  5−03 左消失点
  5−04 右消失点
  5−05 真上消失点
  5−06 真下消失点
  5−07 坂道消失点(S点)
  5−08 消失点をあえてとらない

 第6章 パースの線画デザイン
  6−01 線画によるパースの基本
  6−02 縦パース
  6−03 横パース
  6−04 奥パース
  6−05 S点パース
  6−06 カメラ傾けパース
  6−07 影パース
  6−08 湾曲パース
  6−09 パース縛り
  6−10 「存在しない絵」理論
  6−11 デザインのための嘘パース系理論
  6−12 下広がり逆縦パース
  6−13 上広がり逆縦パース

 第7章 レンズの線画デザイン
  7−01 レンズ系パース
  7−02 魚眼レンズパース
  7−03 対角線魚眼レンズパース
  7−04 広角レンズパース
  7−05 標準レンズパース
  7−06 望遠レンズパース
  7−07 絵の圧縮
  7−08 シフトレンズパース
  7−09 鏡面パース

第三部 動きの線画デザイン

 第8章 アニメーションの基礎理論
  8−01 動きの理論
  8−02 動きのつめ
  8−03 当たった絵
  8−04 つぶしの絵
  8−05 のびの絵
  
 第9章 動きを思考する
  9−01 軌道理論
  9−02 歩き理論
  9−03 走り理論
  9−04 回転理論
  9−05 重心理論
  9−06 ( )理論
  9−07 エフェクト系理論
  
 第10章 レイアウトの基礎理論
  10−01 アニメはレイアウトで9割決まる
  10−02 キャラクターとレイアウト
  10−03 持ち上げ修正
  10−04 動きのあるレイアウト

おわりに
著者略歴

プロフィール

リクノ

【略歴】
専門学校卒業後、プロダクションI.G新人採用試験に合格。I.Gで9年修行したのち独立。現在フリーアニメーター、イラストレーター、絵の講師、モバゲーのキャラクターデザインの仕事などをしています。

【主な仕事歴】
○原画
●SF系作品
映画 戦国BASARA –The Last Party-
映画 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序
映画 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破
映画 攻殻機動隊 STANDALONE COMPLEX Solid State Society 3D
映画 ジーニアス・パーティ・ビヨンド Genius Party Beyond
   ♯4 [田中達之/陶人キット]
映画 東のエデン劇場版Ⅰ The King of Eden
映画 東野エデン劇場版Ⅱ Paradise Lost
映画 ベルセルク
TV 東のエデン
TV 剣聖のアクエリオン
TV 戦国BASARA弐
TV ギルティクラウン
TV BLOOD+
TV BLOOD-C
TV シュバリエ
TV 未来日記
CM アクエリアス

●ノベライズ原作系作品
TV デュラララ!!
TV 化物語
TV 精霊の守り人
TV 図書館戦争
TV もしドラ

●少女漫画系作品
TV 君に届け
TV 君に届け2
TV ハチミツとクローバー
TV うさぎドロップ

●キッズ向け
映画 ポケットモンスター ベストウィッシュ ビクティニと黒き英雄ゼクロム
映画 ポケットモンスター ベストウィッシュ ビクティニと白き英雄レシラム
TV クレヨンしんちゃん
TV 韋駄天ジャンプ

●ゲーム
・バンナム
テイルズ・オブ・ヴェスペリア(ゲーム内アニメーション)
・カプコン
スーパーストリートファイターⅣ(対戦ゲーム内ベガ、アンジェラ、エフェクトモーション付け)
・マイクロソフト
ダンテズ・インフェルノ(ゲーム内アニメーション)
・ワーナーゲームス
グリーンランタン
バットマン ゴッサムナイト スペシャルエディション
・格ゲー
ザ・キング・オブ・ファイターズ(PVアニメーション)

○動画
映画 劇場版 攻殻機動隊 イノセンス GHOST IN THE SHELL2.0
映画 劇場版 テニスの王子様 二人のサムライ The First Game
TV 攻殻機動隊 STANDALONE COMPLEX
TV 攻殻機動隊 S.A.C.2nd GIG
ゲーム サクラ大戦Ⅴ エピソード0 -荒野のサムライ娘-
ゲーム テイルズ・オブ・リバース
ゲーム テイルズ・オブ・シンフォニア
ゲーム テイルズ・オブ・グレイシス
ゲーム テイルズ・オブ・レジェンディア
ゲーム NAMCO×CAPCOM
CM キリンレモン
TV 風人物語
TV お伽草子
TV クロマティー高校
TV 犬夜叉
TV IGPX
OVA DL

◯オリジナルコンテンツ
絵の学校 絵師の里
絵師の里教科書セット 1〜15巻
絵師の里勉強会

◯講師履歴
東京コミュニケーションアート専門学校 特別講師
東京テクノロジーコミュニケーション専門学校 特別講師
東京デザインテクノロジーセンター専門学校 特別講師
絵師の里勉強会 主催

アニメーターが教える線画デザインの教科書

リクノ=著

  • B5判|384頁(予定)|定価 2,600円+税|ISBN 978-48459-1557-6

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動く出版社 フィルムアート社
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