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アニメ制作者たちの方法

21世紀のアニメ表現論入門

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世界に名だたる日本のアニメ制作者たちは、
いま何を求めているのか
日本アニメを「表現」という視点から深く読み解く!



様々なメディアで取り上げられています!
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★日経新聞 3/23号朝刊で書評が掲載されました!
  アニメ制作者たちの方法 高瀬康司編
★アニメ!アニメ!ビズで紹介されました!
  アニメ制作者たちはいま何を求めている? 「片隅」片渕須直ら参加「アニメ表現論入門」刊行
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いま、アニメーション制作者たちは自らの「表現」に何を求めているのか。デジタル技術の広がりや、新世代の台頭を受け、アニメーションの制作現場では何が変化し、どんなことが可能になったのか。幅広い世代の作り手たちによる今日のクリエイションをめぐる証言とともに、世界のアニメーションにおける潮流との関係や、放映/配信といったメディア環境そのものの変容、アニメと他ジャンルとの越境・混交をめぐる分析的視点をもって、今日のアニメーションを読み解く

いまアニメを作るためのクリエイティビティはどこに眠っているのか。いまアニメを見ることの可能性はどこに繋がっているのか。アニメを「作る」ことと「見る」こと、その二つの重なり合う日本アニメの最前線に立つための必読書!

☆補足資料を順次公開しております
第1回 井上俊之×押山清高 スーパーアニメーターたちが語る、アニメーターとして活躍していくための基礎技術
第2回 アニメの「コマ打ち」とは何か――井上俊之が語る「コマ打ち」の特性
第3回 石岡良治×高瀬康司 なぜ批評家はこれほどまでに『プリパラ』を推すのか
第4回 見てわかる、アニメの撮影――泉津井陽一が図解するコンポジットの基礎

目次

Introduction 新しい方法 高瀬康司

Interview 1 自然主義的なアニメーションとそれを語るための言葉たち 片渕須直 

Column1 アニメーションの絵はなぜ動いて見えるのか――心理学から考える 吉村浩一

Discussion 1 作画におけるリアリティとは何か――平成三〇年間の作画表現史を考える 井上俊之+押山清高

Discussion 2 デジタル時代の作画表現を求めて――タイムライン、ムービー、コンポジット 山下清悟×土上いつき

Expanded Work アニメーション制作の方法――『古の女神と宝石の射手』アニメーションPVを例に

Colummn 2  Flashから見るデジタル作画の別の可能性――Web系アニメーターの思想と新しい作画 福本達也

Discussion 3 コンポジットの快楽をめぐって――アニメーション撮影の歴史と表現 泉津井陽一×山田豊徳

Interview 2 アニメ表現のダイバーシティへ向けて――MV、3DCG、VR 京極尚彦

Situation/History 日本アニメーションの現在地
対談 ムーブメントとメタモルフォーゼ――宇宙、日本、豊島 久野遥子×土居伸彰 
コラム 宮崎駿に見る「東洋のディズニー」の非「ディズニー」性 原口正宏
論考 アニメとメディアとビジネス 藤津亮太

Critic 横断するアニメーション
対談 不純なアニメのために――「横断するアニメーション」のためのイントロダクション 石岡良治×高瀬康司
論考 アニメ化する映画/映画化するアニメの現在 渡邉大輔
論考 漫画と共に歩んだアニメの表現――運動、カメラアングル、描き文字、集中線 泉信行
論考 時間のなかで時間を失う/アートとアニメの「経験の仕方」の形式 古谷利裕
コラム 吹奏楽の物語――アニメにおける音楽的演出について 吉田隆一
コラム アニメと特撮の最接近が意味するもの 氷川竜介

Study 1 アニメ制作者たちによる必見作品ガイド
『じゃりン子チエ 劇場版』/『どうぶつ宝島』/『ユンカース・カム・ヒア』パイロットフィルム/『かぐや姫の物語』/『ニムの秘密』/『老婦人とハト』 
井上俊之 

『ベルヴィル・ランデブー』/『ピノキオ』/『AKIRA』/『東京ゴッドファーザーズ』/『ルパン三世 カリオストロの城』/『ホーホケキョ となりの山田くん』 
押山清高

『NARUTO-ナルト-』第30話「蘇れ写輪眼!必殺・火遁龍火の術!」/『ラーゼフォン』第15話「子供たちの夜」/CM「マックスバリュ九州」/『コンクリート・レボルティオ~超人幻想~』第3話「鉄骨のひと」 
山下清悟

『鉄腕バーディー DECODE:02』第12話「Before Long」/『逮捕しちゃうぞ』第39話「嗚呼!青春のビーチバレー男」/『鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星』/『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』第13話「衝撃! キャプテンは父さん!?」/『ハヤテのごとく!』第39話「よいこの友達 借金執事万才!」/『どうぶつ宝島』 
土上いつき

『リズと青い鳥』/『聲の形』/『Free!-Dive to the Future-』/『放浪息子』/『Fate/Zero』
泉津井陽一

『詩季織々』/『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い』/『メガロボクス』/『耳をすませば』
山田豊徳

『捨て猫トラちゃん』/『バンビ』/『黄金の森の美女』/『映画 クレヨンしんちゃん ヘンダーランドの大冒険』
久野遥子 

『話の話』/『マインド・ゲーム』/『君の名は。』/『ウェイキング・ライフ』/『戦場でワルツを』
土居伸彰

Study 2 メディア横断的にアニメを見るための作品ガイド
『若おかみは小学生!』 福本達也
『花とアリス殺人事件』 土居伸彰
『機動戦士ガンダム』 藤津亮太
『INGRESS THE ANIMATION』 藤津亮太
『スカイ・クロラ』 渡邉大輔
『夜明け告げるルーのうた』 渡邉大輔
『進撃の巨人』 泉信行
『やがて君になる』 泉信行
『響け!ユーフォニアム』 古谷利裕
『少女終末旅行』 古谷利裕

Study 3 アニメーションをめぐるブックガイド

PROFILE

高瀬康司(たかせ・こうじ)
サブカルチャー批評、アニメ研究、編集、ライター。『ユリイカ』(青土社)などでの批評、各種アニメ・マンガ・デザイン誌やWeb媒体、Blu-ray&DVDブックレットへの寄稿多数。カルチャー批評ZINE『Merca』編集長。

本書で言及される作品(一部、順不同)

『この世界の片隅に』
『マイマイ新子と千年の魔法』
『MEMORIES』
『魔女の宅急便』
『ルパン三世 カリオストロの城』
『電脳コイル』
『フリップフラッパーズ』
『AKIRA』
『人狼 JIN-ROH』
『BLOOD THE LAST VAMPIER』
『御先祖様万々歳!』
『THE八犬伝』
『フリクリ プログレ』
『どうぶつ宝島』
『じゃりン子チエ 劇場版』
『ホーホケキョ となりの山田くん』
『NARUTO -ナルト- 疾風伝』
『鉄腕バーディー DECODE:02』
『Fate/Apocrypha』
『キルラキル』
『ニンジャバットマン』
『君の名は。』
『天元突破グレンラガン』
『龍の歯医者』
『耳をすませば』
『ラブライブ!』
『結界師』
『プリティーリズム オーロラドリーム』
『エースをねらえ!』
『宝石の国』
『若おかみは小学生!』
『花とアリス殺人事件』
『機動戦士ガンダム』
『INGRESS THE ANIMATION』
『進撃の巨人』
『やがて君になる』
『スカイ・クロラ』
『響け!ユーフォニアム』
『少女終末旅行』
『リズと青い鳥』
『新世紀エヴァンゲリオン』
『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』

アニメ制作者たちの方法
21世紀のアニメ表現論入門

高瀬康司=編著 片渕須直、京極尚彦、井上俊之、押山清高、泉津井陽一、山田豊徳、山下清悟、土上いつき、土居伸彰、久野遥子、藤津亮太、石岡良治、渡邉大輔、泉信行、古谷利裕、吉村浩一、福本達也、原口正宏、吉田隆一、氷川竜介=著

  • 四六判・並製|296頁|定価:1,800円+税|ISBN 978-4-8459-1808-9

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動く出版社 フィルムアート社
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